Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Orki używają goblinów jako mięsa armatniego, posyłając je prosto na linie przeciwnika. Każdy goblin, któremu uda się przetrwać pierwszych kilka bitew, stara się zdobyć długą włócznię, która rekompensuje niewielki zasięg jego ramion, oraz lepszy pancerz dla ochrony jego drobnego ciała.
Uwagi specjalne: Długość broni tej jednostki pozwala jej na zadanie pierwszego ciosu w walce wręcz, nawet podczas obrony.
Awansuje z: | Gobliński włócznik |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 13 |
PŻ: | 26 |
Ruchy: | 4 |
PD: | 150 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Goblin Impaler |
Zdolności: |
włócznia kłująca | 7 - 3 wręcz | pierwszy cios | |
włócznia kłująca | 5 - 1 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 30% |
Grzybowy gaj | 3 | 40% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Łąka | 1 | 40% |
Ściana jaskini | 99 | 40% |
Śnieg | 3 | 20% |